9 - REGNA

 

 

INDICE

CREAZIONE PERSONAGGI

LE 14 REGIONI

  1. Isola dei pugnali
  2. Lido dei Corvi
  3. Punta Tenebrosa
  4. Deserto Ferroso
  5. Alvar
  6. Il Bosco dei mormorii
  7. Gola Della Garrotta
  8. Landa della Razzia
  9. Regna
  10. Piano dell'Acqua
  11. Piano dell'Aria
  12. Piano del Fuoco
  13. Piano della Terra
  14. Piano tra i Piani

LE PROMOZIONI

LE ABILITA'

EXTRA

 
 

 

1. Fortino abbandonato dei Pirati
2. Cannone
3. Palazzo di Paul
4. Abitazione di Marmon
5. Tenuta di Jawblower
6. Tana di Monocolo
7. Tana di Ferne
8. Casa di Terrence
9. Sala di Nalani
10 Abitazione di Pavel
11. Abitazione di Mercer
12. Vecchia Caverna di Loeb
13. Torre
14. Obelisco
15. Roccaforte dei Pirati

 

16. Piccolo deposito di sommergibili
17. LÆAlcova del Pirata
18. Sala dellÆInseguitore di Draghi
19. Chiavistello del montacarichi
20. Cataplasmi e rimedi
21. Spoglie di Nirses
22. Doni di Regna
23. Spoglie di Burnkindle
24. Sala di Cleareye
25. Armamentario di Karr
26. Sciabola corta
27. Grotta di Shadowrunner
28. Sala di Steelcoif
29. Il Mare Benedetto

 

 

Regna Φ, similmente allÆIsola dei Pugnali dove la vostra avventura ha avuto inizio, una serie di isole separate da brevi strisce di mare; a collegare le due isole della regione vi Φ una fitta rete di cunicoli sotterranei, ovviamente infestati di mostri e pirati. Se non volete sfacchinare inutilmente contro questi nemici (per quanto i punti esperienza facciano sempre comodo, in vista di combattimenti pi∙ difficili), usate lÆincantesimo Volo, oppure nuotate da una sponda allÆaltra. LÆunico accesso a Regna Φ garantito da un sottomarino pirata, che potrete recuperare allÆAvamposto dei Pirati Regnani, nellÆIsola dei Pugnali; per tornare indietro usate lo stesso sottomarino, ormeggiato nel Piccolo deposito di sommergibili. Fate attenzione quando vagate per lÆisola, poichΘ lÆintera regione Φ abitata da aggressivi pirati, e non solo gli scarsi pirati guerrieri che ricordate dallÆIsola dei Pugnali, ma anche precisi e veloci arcieri, resistenti maghi e guerrieri dÆelite, che vi daranno parecchio filo da torcereà

 

DUNGEONS:

 

Fortino abbandonato dei Pirati:

Locazione: Regna, zona nord-ovest della mappa.

Livello consigliato: 40.

Descrizione: Entrate nella stanzetta iniziale, eliminate i pirati presenti, e cercate il pannello segreto sul muro ovest; scendete le scale e proseguite oltre un secondo pannello segreto, sul lato nord. Ora siete nei sotterranei del Fortino abbandonato dei Pirati, dove vi aspetteranno decine di pirati di ogni genere. Fate attenzione ai pirati stregoni, che lanciano incantesimi dÆattacco a lungo raggio, e agli arcieri, le cui frecce sono molto veloci e difficili da evitare. Proseguendo per i corridoi, arriverete infine ad una stanza da cui partono quattro diramazioni; recatevi prima a nord, esplorate le stanzette, e aprite il pannello segreto alla fine del corridoio. Ora tornate alla stanza di prima e dirigetevi verso sud, dove troverete, dopo aver salito le scalette che portano alla balconata della stanza principale, uno scrigno contenente la Palla di cannone del Dominio, che vi servirα per affondare la flotta dei Pirati Regnani. Tornate ancora nella stanza centrale e andate verso est; nel corridoio circolare vi sono ben due passaggi segreti (guardate la mappa per i dettagli), e verso est cÆΦ lÆuscita, che porta al Passaggio sotterraneo di Regna.

 

Passaggio sotterraneo di Regna:

Locazione: Regna, sottoterra (accessibile dal Fortino abbandonato dei Pirati e dalla Roccaforte dei Pirati).

Livello consigliato: 40.

Descrizione: Questo dungeon altro non Φ che un raccordo tra il Fortino abbandonato dei Pirati e la Roccaforte dei Pirati; il sottopassaggio unisce anche le due isole di Regna, per cui, se non avete voglia di nuotare o di usare lÆincantesimo Volo, questa rimane lÆunica soluzione per viaggiare da una parte dallÆaltra della regione. Nei cunicoli troverete numerosi orchi, pirati e maghi, per cui dovrete aprirvi il varco oltre queste orde di nemici, per assicurarvi il passaggio. Oltre alle due uscite principali, esistono due uscite che conducono alle Torri dellÆisola, i cui accessi sono bloccati dallÆesterno, e potrete sbloccarli solamente dallÆinterno dei cunicoli dove siete attualmente. Fate riferimento alla mappa per la posizione delle uscite.

 

Roccaforte dei Pirati:

Locazione: Regna, zona centrale della mappa.

Livello consigliato: 40.

Descrizione: La roccaforte consiste in un ingresso con due montacarichi che conducono ai sotterranei, dove troverete qualche magazzino e qualche alloggio dei pirati. LÆunico punto degno di nota Φ il cunicolo che conduce al Passaggio sotterraneo di Regna, attraverso il quale potrete arrivare al Fortino abbandonato dei Pirati. Neanche a dirlo, tutto il dungeon Φ abitato dai piratià

 

Vecchia Caverna di Loeb:

Locazione: Regna, zona nord-est della mappa.

Livello consigliato: 40.

Descrizione: Il dungeon si compone di un paio di caverna unite da alcuni cunicoli, il tutto infestato da un discreto numero di draghi di svariate etα; una volta attivate tutte le barriere possibili e immaginabili, non dovreste avere grandi problemi ad affrontare i lucertoloni volantià occhio al drago Loeb, che ha ben 2000 punti ferita e resistenze a tutti i tipi di magia. Una volta ripulita la caverna, troverete un piccolo tesoro in fondo allÆultima grotta, e potrete provare a reclutare il drago Duroth lÆEterno.